...ist nicht World of Warcraft sondern nach einem Bericht auf Golem.de das immer beliebtere Onlinepoker.
Natürlich ist der Vergleich zwischen World of Warcraft und Onlinepoker nicht wirklich ganz fair denn bei WoW handelt es sich um ein Spiel mit monatlicher Gebühr und Online Poker wird hauptsächlich gepielt um Geld zu gewinnen. Und weil es um Geld geht lockt Onlinepoker natürlich unmengen an Spielern an die vom großen Reichtum träumen oder ihren Lebensunterhalt damit finanzieren wollen.
Nicht nur weltweit sondern auch hierzulande hat das Pokern im Internet in den letzten Jahren einen extremen popularitätsaufschwung erlebt. Nicht unschuldig an der Entwicklung ist sicherlich die Stefan Raab Pokernacht und die vielerorts abgehaltenen Pokerturniere der Online Poker Betreiber.
Daß die weltweiten Umsätze aller Pokerräume um ein vielfaches größer sind als die WoW Umsätze kann man sich leicht ausrechnen. Bei Millionen gleichzeitig laufenden Spielen fallen jede Sekunde tausende Dollar an Rake, also Gebühr die das Online Casino einzieht, an. Meist sind das zwischen 5% und 10% des Einsatzes. Da werden bei höheren Limits mal schnell 3 Stellige Beträge daraus.
In sofern also nicht wirklich verwunderlich daß das Online Poker der wahre König unter den Onlinespielen ist.
Wer jetzt Lust auf Pokern bekommen hat, dem kann ich die Pokerschule pokerstrategy.com wärmstens empfehlen. Hier lernt man nicht nur kostenlos das Poker spielen von Grund auf, sondern bekommt sogar ein Startkapital von 50$ Echtgeld zur verfügung gestellt. Damit kann man ganz ohne Risiko ein bisschen spielen und evtl. eine neue Leidenschaft für sich entdecken :)
Montag, 12. Mai 2008
Das weltgrößte Onlinespiel...
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Matti
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Samstag, 3. Mai 2008
Hellgate London Cinematics
Habe vor ein paar Tagen zufällig bei nem Kumpel das Hellgate London Cinematic Intro angesehen und war ziemlich beeindruckt. Alleide wegen den coolen Cinematics sollte man das Spiel einfach spielen :)
Aber seht selbst, hier zwei Hellgate Cinematics die ich bei Youtube gefunden habe:
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Matti
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Freitag, 2. Mai 2008
Die Sims Online wird geschlossen
Bereits in meinem Artikel 'Friedhof der MMORPGs' habe ich die Vermutung geäußert daß bald ein paar weiter Spiele wegen Problemen mit der Rentabillität geschlossen werden.
Daß meine Vermutung so bald zur Realität wird hätte ich allerdings nicht gedacht. Wie Golem berichtet hat Electronic Arts das Aus von Die Sims Online angekündigt. Die Server bleiben nur noch bis ende Juli online, danach wird die Online Welt der Sims endgültig Geschichte sein.
Nachdem Electronic Arts Anfang des Jahres durch ein neues Finanzierungsmodell nochmal versucht hat das Spiel zu Retten ist auch dieser Versuch gescheitert. Die Sims Online wurde in EA Land umbenannt und die monatlichen Gebühren wurden abgeschafft. Finanzieren sollte sich EA Land durch kostenpflichtige Items die man gegen Echtgeld erwerben konnte. Anscheinend ist das Geschäftsmodell aber bei den Kunden nicht gut angekommen.
Somit hat EA ein weiteres Online Game auf dem Gewissen und ist mit bereits 4 geschlossenen Spielen die absolute Nummer 1 der MMOG Killer.
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Matti
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Labels: MMORPG News
Mittwoch, 30. April 2008
Neue MMORPGs haben ein Problem
Oder besser gesagt sogar zwei Probleme...
Das Erstere ergibt sich bei Subscriber-Basierten Finanzierungsmodellen schon durch die monatliche Gebühr die man als Spieler bezahlen muss. Wenn ein neues Spiel auf den Markt kommt wird jeder MMORPG Spieler sich die Frage stellen ob er sich wirklich ein zweites MMORPG leisten kann oder will. Denn zwei Subscribergebühren gleichzeitig zu bezahlen wird sich in den wenigsten fällen wirklich lohnen da man ja auch die Zeit braucht beide Spiele zu spielen.
Das zweite Problem ist daß viele Spieler Ihrem aktuellen MMORPG schon seit Jahren treu sind und sich hier sehr warhscheinlich schon etwas aufgebaut haben. Freundschaften, Macht oder Ruhm um nur einige zu nennen. Ist ein Spieler also bereit für ein neues Spiel alles schon erreichte aufzugeben? Für manche mag das zutreffen aber die meisten Spieler werden dabei eher bedenken haben.
Das beste Beispiel ist gerade Age of Conan und Warhammer Online. Age of Conan ist grafisch eine absolute Wucht. Es wird wohl so schnell kein Spiel auf den Markt kommen daß eine derart realistische Grafik bietet. Vom Gameplay her sieht AoC auch sehr interessant aus. Eigentlich könnte man das Spiel also ruhig mal anspielen. Da ich aber eigentlich vor habe mir neben World of Warcraft auch Warhammer Online zuzulegen bin ich nun natürlich in einer kleinen Zwickmühle. Was ist wenn mir AoC wirklich Spass macht? Möchte ich also 3 Spiele gleichzeitig abbonieren? Das wären dann ca. 38 Euro die monatlich fällig sind! Und da ich eigenltlich eh zuwenig Zeit zum Spielen habe kommt das also nicht in Frage.
Und auf Warhammer Online verzichten? Nö, das kommt auch nicht in Frage da das Spiel spielerisch sehr viel zu bieten hat und auch einige Innovationen bietet. Außerdem werden ein paar meiner Freunde dort mit mir anfangen. Also gäbe es vielleicht noch die Möglichkeit World of Warcraft stillzulegen. Aber ehrlich gesagt hab ich mit World of Warcraft eine so lange Zeit verbracht daß ich das auch nicht übers Herz bringe.
Die einzige Lösung um einen MMORPG Spieler wie mich also zu einem neuen Spiel zu bringen wäre ein Livetime Account wie es LotRO schon vorgemacht hat. Denn ich könnte mir durchaus vorstellen für einen AoC Livetime-Account 100 - 150 Euro hinzulegen solange ich keine monatliche Gebühr bezahlen muss. Denn dann würde mir es auch nicht wehtun wenn ich mal für ein paar Wochen oder Monate garnicht AoC spiele weil ich mir gerade WAR oder Wrath of the Lich King ansehe.
Leider hat sich das Konzept der Live-Time Accounts allerdings noch nicht durchgesetzt. Rückblickend bin ich allerdings der Meinung daß es von LotRO ein sehr gelungener Schachzug war diese Livetime Accounts anzubieten. Ohne dieses 'Feature' hätte ich LotRO sicherlich keines Blickes gewürdigt.
Daher ist meine Hoffnung daß auch andere MMORPG Spielepublisher dieses Geschäftskonzept in erwägung ziehen.
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Matti
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Mittwoch, 23. April 2008
PTR Patchnotes 2.4.2
Cerunya aus dem offiziellen Forum hat heute die brandneuen Patch Notes 2.4.2 für den Testrealm veröffentlicht. Insgesamt ist nichts wirklich aufregendes dabei. Hauptsächlich handelt es sich um kleinere Optimierungen und Bug Fixes. Auch die Klassenänderungen sind mit Änderungen für Jäger und Magier sehr übersichtlich.
Jäger
- Die Terrorraben des Schergrats sind jetzt zähmbar.
- Gezähmte Staubsuhlerschnapper verfügen jetzt über "Beißen" Rang 5 (Anstatt "Klaue" Rang 5).
Magier
- Talent: Verbessertes Blinzeln (Arkan) reduziert nun die Chance, getroffen zu werden, um 13/25%. Zusätzlich wurde die Dauer bei Rang 1 auf 4 Sekunden angehoben.
- Der Abschluss der Quest “Arkane Erfrischung” lehrt nun verlässlich die Fähigkeit "Wasser herbeizaubern" (Rang 7).
PvP
Arena
- Wenn die persönliche Wertung eines Charakters über 150 Punkte unter der Teamwertung liegt, werden die verdienten Punkte nun basierend auf der persönlichen Wertung anstelle der Teamwertung errechnet.
- Wenn die persönliche Wertung, der auf ein Spiel wartenden Spieler mehr als 150 Punkte unter der Teamwertung liegt, wird als Gegner ein Team mit gleichem oder ähnlichem Durchschnitt der persönlichen Wertung gesucht.
Berufe
- Alle 23-stündigen Abklingzeiten für Berufe sind nun 20-stündige Abklingzeiten.
Verzauberkunst
- Alle 4-tägigen Abklingzeiten dauern nun 3 Tage und 20 Stunden.
- "Brechung der Leere" hat jetzt keine Abklingzeit mehr.
Ingenieurskunst
- Das Rezept für "Brechung der Leere" erfordert nun korrekterweise eine Verzauberkunstfertigkeit von 375.
Juwelenschleifen
- Der Gegenstand aus dem Ingenieurskunstbedarf "Feiner Kupferdraht" passt nun korrekt in Ingenieurstaschen.
- "Brillantes Glas" erfordert nun keine Schmiede mehr.
- "Brillantes Glas" gibt nun eine kleine Chance, einen epischen Edelstein zu erschaffen.
Lederverarbeitung
- "Spiegelnder Dämmerstein", "Tollkühner Edeltopas" und "Kraftvoller Talasit" sind nun beim Edelsteinhändler von Quel'Danas erhältlich.
- Der Abschluss der Quest "Die Reise beginnt erst" lehrt nun korrekterweise die Herstellung eines Onyxiaschuppenumhangs.
- Die Reagenzienkosten von "Handschuhverstärkung" wurden um einiges reduziert. Zusätzlich wurde der Punktebereich, in dem die Fertigkeit gesteigert werden kann, etwas reduziert.
Quests
- Die Kategorien der Quests "Gesucht: Schwestern der Qual" und "Gesucht: Der Siegelring von Prinz Kael'thas" beziehen sich nun korrekterweise auf die Terrasse der Magister.
- Während der Quest "Wer sind sie?" wird die "Schattenhafte Verkleidung" nicht länger auf Druiden in den Formen Mondkin oder Baum des Lebens angewendet.
- Bei der Quest "Die Rettung" respawnen Kerkermeister Eston und Kerkermeister Marlgen jetzt öfter.
Dungeons und Schlachtzüge
Schwarzer TempeloKarazhan
- Wenn eine Schlachtzugsgruppe während Illidans Todesrede ausgelöscht wird, wird dieser nicht wieder despawnen.
Terrasse der Magister
- Schrecken der Nacht: Die Fähigkeit "Verbrannte Erde" fügt jetzt korrekterweise Feuerschaden zu.
- Vexallus ist auf normaler Schwierigkeitsstufe nicht länger immun gegenüber "Spott".
- Kael'thas ist auf normaler Schwierigkeitsstufe nicht länger immun gegenüber "Spott".
- Getriebene Schleicher, Getriebene Hüllen und Getriebene Schläger werden nun korrekt zurückgesetzt.
- Wichtel der Sonnenklingen werden nun korrekt zurückgesetzt.
Sonnenbrunnenplateau
- Wenn ein Boss bereits getötet wurde, werden die Türen in der heroischen Terrasse der Magister bei einem automatischen Zurücksetzen der Instanz nicht mehr respawnen.
Festung der Stürme: Das Auge
- Im Kampf mit den Eredarzwillingen entfernt "Höllenfeuer" "Berührung der Dunkelheit" nicht länger.
- Die arkanen Kugeln des Leerhäschers verursachen nun Einträge im Kampflog.
Gegenstände
- Arkane Ladungen verursachen jetzt Arkanschaden.
- Fähigkeiten und Schmuckstücke, die nach dem Töten von Feinden, welche Erfahrung oder Ehre geben, ausgelöst werden, sind in Bombardementquests nicht länger aktiv.
- Gewand des Schlachtenzaubers gewährt nun korrekterweise zusätzlich zu Widerstand gegen Zauberunterbrechung auch Widerstand gegen Zauberverzögerung.
- Die Werte des Festungshandschutzes des Grenzlandes wurden aktualisiert.
- Die Texturen der Botanikerhandschuhe des Wachstums wurden korrigiert.
- Der Bogen der Sengpfeile und die Rotwelpenhandschuhe unterbrechen nicht länger Gruppenkontrolleffekte.
- Der Umhang der flinken Heilung setzt nun Stufe 70 voraus.
- Goblinüberbrückungskabel sind keine Schmuckstücke mehr.
- Gegenstände, die andere Gegenstände verzaubern, haben nun keine Handwerksvoraussetzungen mehr. (Mithrilsporen, Schildstachel, Waffenketten, etc.)
- Die Zauberreichweite des Helmes des Feuers wurde reduziert.
- Die Zauberreichweite der magischen Kerze wurde reduziert.
- Viele Gegenstände, die von Händlern des Konsortiums verkauft werden, werden nun beim Aufheben gebunden - Formel: Waffe - Erhebliches Schlagen, Vorlage: Feingeschliffener Blutgranat, Vorlage: Unbeständiger Schattendraenit, Vorlage: Irisierender Azurmondstein, Vorlage: Kompakter Golddraenit.
- Viele Gegenstände, die von Rufbelohnungsverkäufern der Aldor verkauft werden, werden nun beim Aufheben gebunden - Vorlage: Schimmernder Golddraenit, Vorlage: Königlicher Schattendraenit.
- Viele Gegenstände, die von Rüstmeistern der Zerschmetterten Sonne verkauft werden, werden nun beim Aufheben gebunden. Ration der Naaru, Vorlage: Glimmender Himmelsfeuerdiamant.
- Der Gegenstand für Ruf im unteren Viertel "Rezept: Fläschchen des chromatischen Widerstands" wird nun beim Aufheben gebunden.
- Die meisten Waffen, welche bisher nur in der Waffenhand getragen werden konnten, sind jetzt Einhandwaffen.
- Die Werte des Schutzgurts des Naturalisten wurden aktualisiert.
- Zauber und Stärkungszauber von "Zügel des schwarzen Kriegselekk" passen nun zum Gegenstandsnamen.
- Die Raketenstiefel Xtrem und Raketenstiefel Xtrem-Lite haben nun korrekterweise die gleiche Abklingzeit.
- Die Decke des Picknickkorbs für Verliebte wird nun korrekt dargestellt.
- Die Sockelbonusmodifikatoren einiger Gegenstände zeigen nun den Heilbonus korrekt an.
- Die reduzierte Abklingzeit der Schamanenfähigkeit "Schnelligkeit der Natur", die vom Bonus des 4-teiligen PvP-Rüstungssets "Ringpanzerschlachtrüstung des Sehers" herrührt, wird nun korrekt angewandt.
- Im Tooltip des Edelsteinsockelbonuses des Helms des Himmeldonners wird der Schadensbonus nun korrekt angezeigt.
- Der Schattensangpanther verschwindet nun nicht mehr vorzeitig.
- Das Schmuckstück Talasiteule stellt nun, wie beschrieben, volles Mana her.
- Briefkästen können nun auf der Minikarte verfolgt werden.
- Gegenstände, die von männlichen Trollen in der Schildhand geführt werden, haben jetzt die gleiche Größe, wie Gegenstände der Waffenhand.
- Die Darstellung der Taurenwaffen entspricht nun wieder dem Stand vor Patch 2.4.0.
- Der Stärkungszauber "Feuerwasser der Winterfelle" ist nicht länger bannbar.
Benutzerinterface
- Schwarzer Lotus wird im Auktionshaus nun unter der Subkategorie "Kräuter" aufgeführt.
- Urnether wird im Auktionshaus nun unter der Subkategorie "Materialien" aufgeführt.
- Weitere Informationen über Veränderungen bezüglich Lua und XML befinden sich auf: Forum zur Interfaceanpassung.
Spielwelt
- Verwandlungszauber von Kreaturen heilen das betroffene Ziel nicht länger.
- Die Drachen im Schergrat schlagen den Spieler nicht mehr sofort von seinem Reittier.
Mac
- Es wurde ein Bug behoben, der 'ATI Kernel panics' verursachte - alle Zaubereffekte sollten jetzt sichtbar sein.
- Wettereffekte sind auf Systemen mit einer 'ATI 2x00'-Grafikkarte wie der 'Aluminum iMac' wieder sichtbar.
- Es wurde ein Bug behoben, der das Benutzen des 'FireWire iSight'-Mikrophons im Sprachchat unmöglich machte.
- Symlinks können jetzt wieder für Interface-, WTF-Ordner und deren Unterordner benutzt werden.
Bug Fixes
- Die Wiedergabe von Videosequenzen funktioniert wieder.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sekundäre Soundeffekte nicht funktionierten, wenn die Option 'Hardwarebeschleunigt' unter 'Soundoptionen' im Benutzerinterface aktiviert war.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Sofortzauber fehlschlugen, wenn 'Autom. Absitzen (Flug)' im Interfacemenü aktiviert war.
- Gegenstände, die mehrere Aufladungen haben, zeigen deren Anzahl nun wie vorgesehen an.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zauber, die mehreren Zielen hintereinander Schaden zufügten, auch auf Tiere gewirkt wurden.
- Die Hörner von weiblichen Draenei werden nun wie vorgesehen aus bestimmten Plattenhelmen hervorragen.
- Das Gewehr des rachsüchtigen Gladiators wird beim Schießen nun den richtigen Soundeffekt abspielen.
- 'Verfluchter Blick des Sargeras' verleiht nun den Stärkungszauber 'Dämonen spüren', der wie alle anderen Stärkungszauber per Rechtsklick entfernt werden kann. Zusätzlich dazu können Jäger und Druiden zur selben Zeit die Fährten von zwei verschiedenen Zielen lesen, wenn sie den Gegenstand verwenden.
- Es ist nicht länger möglich, dass Begleiter vor Ort stecken bleiben, nachdem sie die Spektralwelt in der Begegnung mit Kalecgos verlassen.
- Blutelfen-Priester: Für die Fähigkeit 'Magie verzehren' wird nun der Stärkungszauber gebraucht, um richtig zu funktionieren.
- Untoten- und Blutelfen-Priester: Die Fähigkeit 'Berührung der Schwäche' wird nun den Nahkampfschaden, der durch den Angreifer verursacht wird, wie vorgesehen verringern.
- Wenn die Option 'Auren' aktiviert ist, werden nun keine unpassenden 'schwebende Texte' mehr angezeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem manchmal die Symbole von Schwächungszaubern nicht richtig skalierten, um anzuzeigen, dass die Zauber vom Spieler selbst gewirkt wurden.
- Die Jägerbegleiterfähigkeit 'Knurren' wird nicht mehr mit der Angriffskraft des Begleiters skalieren.
- Druidentalent: 'Urfuror (Rang 2)' wird nun wie vorgesehen verlernt, wenn man seine Talente zurücksetzt.
- Druidentalent: 'Vollkommenheit der Natur' (Wiederherstellung) wird nun nicht mehr von normalen Nahkampfangriffen ausgelöst.
- Magierzauber: 'Glühende Rüstung' fügt nun auch dann Schaden zu, wenn ein Schaden absorbierendes Schild aktiv ist.
- Magierzauber: 'Giftiger Atem' (Ysondre) wird nun nicht mehr verursachen, dass nur die erste Salve des Zaubers 'Arkane Geschosse' Schaden zufügt.
- Magierzauber: Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Unsichtbarwerden eines Magiers eine rosafarbene Schattierung anzeigen ließ.
- Paladintalent: 'Kreuzfahrerstoß' (Vergeltung) wird nun wie vorgesehen eine Schadenserhöhung durch 'Siegel des Kreuzfahrers' erhalten.
- Heilzauber von Paladinen, die in Sequenzwirken-Makros verwendet werden, schließen die Zaubersequenz nun wie vorgesehen ab, wenn ein Rang nicht spezifiziert wurde.
- Das Paladintalent 'Präzision' (Ränge 1-3) wird nun keine Dolche und Stäbe als Waffenklasse in seinem Tooltip mehr anzeigen.
- Priestertalent: Der Zauber 'Seele der Macht' wird nun die korrekte Menge an Mana verbrauchen, wenn er vom Spieler auf sich selbst gewirkt wird.
- Paladine, die schon über die Fertigkeit 'Unerfahrener Reiter' verfügen, können nun wie vorgesehen den Zauber 'Schlachtross beschwören' von ihrem Lehrmeister lernen.
- Das Schurkentalent 'Verstümmeln' (Meuchelmord) wird nun nicht mehr mehrere Male im Kampflog angezeigt, wenn es ausgeführt wird.
- Schamanentalent: 'Frostbrand Rang 6' (Verstärkung) wird nun wie vorgesehen mehr Schaden verursachen als Rang 5.
- Hexenmeisterzauber: 'Seelenabziehen' wird jetzt einem Spieler nicht mehr weiterhin Schaden zufügen, nachdem er gestorben ist.
- 'Ritual der Seelen' (Hexenmeister) und 'Tischlein deck dich' (Magier) werden nun nicht mehr eine Abklingzeit auslösen, falls sie nicht zu Ende gewirkt werden.
- Priesterzauber: 'Machtwort: Schild' spielt nun den richtigen Soundeffekt ab und kann nicht mehr aus großen Entfernungen gehört werden.
- Priesterzauber: 'Furchtzauberschutz' wird nun nicht mehr aufgebraucht, wenn man unter dem Effekt eines 'Wirbelsturms' steht.
- Plündert man einen Boss, während sich ein Spieler außerhalb der Instanz befindet, wird die Leiche nicht mehr innerhalb von 2 Minuten despawned, wenn sich noch immer Gegenstände für diesen Spieler in der Leiche befinden.
- 'Wirbelwind' spielt nun den richtigen Soundeffekt ab.
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Matti
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Labels: Patch Notes, World of Warcraft



